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微软盛赞Xbox One主机的ESRAM为“伟大的胜利”

时间:2024-04-03 02:04:01 来源:银河国际手机官网 点击:

本文摘要:微软公司Xbox One团队的首席研发员Frank Savage近日在一次演讲时回应,Xbox One的ESRAM是一样最出色的成就,它可以协助开发者精彩超过1080P和60帧的效果。    “ESRAM是专用的RAM,32兆字节,就正处于显示卡旁边,所以GPU是唯一一个可以认识到这些内存的设备。”Frank Savage如是声称,“ESRAM的起到就是给与你十分低的输入比特率,也带来显示卡更高的加载能力。

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微软公司Xbox One团队的首席研发员Frank Savage近日在一次演讲时回应,Xbox One的ESRAM是一样最出色的成就,它可以协助开发者精彩超过1080P和60帧的效果。    “ESRAM是专用的RAM,32兆字节,就正处于显示卡旁边,所以GPU是唯一一个可以认识到这些内存的设备。”Frank Savage如是声称,“ESRAM的起到就是给与你十分低的输入比特率,也带来显示卡更高的加载能力。

这十分简单,因为在很多情况下,尤其是当现在的游戏内容都十分极大,而必须图形的内容在比普通系统具有慢2-10倍的比特率的内存下必然是一个极大的优势。”     “所以这就是你如何处置常常加载的东西,比如小地图等。

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我们有资源创建原作来让你把这些东西的处置送到ESRAM,而不必仍然不存在于ESRAM之中,而普通内存中也可以协助解决问题一部分。比如,如果是一款赛车游戏,我告诉前三个屏幕一般都是天空,而天空一般都会转变,那么让我们把天空放进普通内存,但是用ESRAM我们可以图形车辆。这其中没任何CPU的插手,因为CPU无法必要认识ESRAM,必需通过显示卡才能认识到它。”     “所以最后你必须做到的就是把内容读取主内存。

这种拷贝的速度是十分慢的,并且不闲置任何显示卡和CPU的时间,因为我们有DNA引擎可以协助来已完成这个过程。这就是你如何超过1080P,这就是你如何超过60帧。”     Savege絮絮叨叨说道了这么多,简而言之就是“ESRAM让Xbox One的性能更为更容易充分发挥。”然而真凶如何呢,也许你应当想到这篇文章——业内人士是如何吐槽ESRAM让Xbox One游戏开发者头大、最后被迫退出让自己的多平台次世代游戏退出在Xbox One上构建1080P下平稳60FPS的目标的。


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